thinkingParticles的强大之处不仅体现在其拥有丰富的控制器,可制作各种不同类型的粒子特效,还体现在其动力组功能的强大性。通过运用动力学组之间的交互功能,我们还可以制作更加复杂的粒子特效。
本文将会利用已定义的粒子组制作如图1所示的特效,可以看到,方体图形从球体出生,并呈现浮动的效果。其中会涉及到Size、Standard shape、Bubble Motion节点的使用。
thinkingParticles Master Dynamic,即动力学组,其编辑原理是,通过在动力学组中放置一些节点,并将这些节点连接起来形成一个完整的事件,来编辑粒子的特效效果。