thinkingParticles 3ds Max粒子特效插件

粒子烟雾特效 | 处理破碎效果 | 毁灭特效

专业处理电影、游戏宣传片程序化特效

thinkingParticles是cebas的旗舰插件之一,以电影和游戏行业中完整的程序和物理准确性,现实世界的破坏性以及特效仿真而广为人知。
无数的大片电影和项目都依靠thinkingParticles,以完全程序化的方式重新创建以先进物理为基础的粒子效果。
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为什么选择thinkingParticles?

thinkingParticles可以用于处理电影、游戏宣传片中的程序化特效,能够在电影中精确模拟解算真实世界中的毁灭特效、制作逼真的建筑动画等各种视觉效果。 了解更多 ›

粒子特效

粒子在制作特效时是非常有用,粒子有很多种表现形式可以制作烟雾、水花、火焰、沙尘、等。

玻璃破碎

使用thinkingParticles制作刺激又震撼的玻璃碎裂、玻璃爆炸等特效。

建筑爆破

通过烟雾特效对爆破细节进行遮盖,更加真实的还原出建筑爆破的震撼感。

毁灭坍塌

Thinking Particles 具有强大的功能和方便的节点式连接系统. 可以制作更加真实的毁灭坍塌效果.

选择适合您的产品

thinkingParticles
无数大片电影和项目都依赖于thinkingParticles的特效能力。
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thinkingParticles & Phoenix FD
与tP捆绑在一起的Phoenix FD是不容忽视的新力量!
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我喜欢thinkingParticles的性能,缓存系统和刚体断裂功能。我经常在tP中使用Freeze运算符来获得刚体子弹时间效果,非常直观。而且它与Phoenix 搭配得很好
—— Hammer Chen
随着时间的流逝,我发现finalRender版本中包含的所有功能或多或少都对我的作品有用。
—— Marco
关于finalRender 4渲染设置的简洁性给我留下了深刻的印象。在渲染具有多个灯光和位移的复杂场景时,我能够在数分钟而不是数小时内获得完整的渲染。
——Justin

资讯信息

  • 售前问题
  • 技术问题
  • 使用技巧
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可以用于处理电影、游戏宣传片中的程序化特效