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技术问题

thinkingParticles的单位与3ds MAX不一致怎么办?
我们在使用thinkingParticles时,有时候会使用到粒子的位置数据,借助3ds MAX图形的坐标轴信息,我们可以很方便地确定粒子的位置。
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2021-05-05
运用thinkingParticles节点连接改变粒子的大小与形状
thinkingParticles的学习重点在于各种节点的学习与运用。本文会重点介绍两个常用的节点,分别是改变粒子形状的Standard Shape节点,以及改变粒子大小的Size节点。
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2021-04-21
详解thinkingParticles节点面板功能
thinkingParticles是一款基于节点规则控制粒子行为的特效制作软件。虽然其节点规则是依靠程序运作的,但其编辑过程是无需编制代码的。
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2021-03-18
详解thinkingParticles主控系统之实例演示
thinkingParticles主控系统是进行粒子组创建、层级关系管理与调整的面板。在《详解thinkingParticles主控系统之基础操作》一文中,我们已经了解了主控系统的基础操作以及在节点中的简单应用。
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thinkingParthinkingparticles PositionBorn节点参数解析(方向、大小、质量、距离)
在《thinkingParticles PositionBorn节点参数解析(粒子数、年龄、速度)》一文中,我们已经详细介绍了thinkingParticles PositionBorn节点的粒子数、年龄、速度参数。在本文中,会重点介绍方向、大小、质量、距离参数。
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2021-03-18
thinkingParticles PositionBorn节点参数解析(粒子数、年龄、速度)
PositionBorn节点是thinkingParticles相当常用的一个节点,能制作出粒子出生瞬间的特效。PositionBorn节点的好用之处在于其可作为单独的节点运行,而无需连接其他节点数据。
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2021-03-18

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thinkingParticles制作动态选中的粒子(粒子构建)
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。
2021-09-28
thinkingParticles制作动态选中的粒子(应用Selection节点)
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。
2021-09-22
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(粒子构建)
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建
2021-09-13
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(碰撞效果)
在本节中,会继续介绍如何让两组碰撞的粒子产生碰撞效果。
2021-09-06
如何使用thinkingParticles制作规则平铺的粒子?
在使用thinkingParticles制作粒子出生效果时,如何让粒子有规则地平铺在物体的内部?实际上,我们只要使用thinkingParticles VolumePos节点中的栅格功能,就能轻松实现这一功能。
2021-08-30
thinkingParticles制作沿路径出生的粒子
本文将会应用到thinkingParticles的PathPosition节点,制作如图1所示的,粒子沿着路径出生的效果。
2021-08-24

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