发布时间:2021/03/18 11:05:36
thinkingParticles是一款基于节点规则控制粒子行为的特效制作软件。虽然其节点规则是依靠程序运作的,但其编辑过程是无需编制代码的。
实际上,thinkingParticles采用的是一种节点式的编辑面板,我们只需根据规则将各种节点连接起来,即可实现相对应的程序。那么,节点是怎么运作的呢?接下来,我们一起来详细了解下节点的面板功能。
一、创建、关闭与移除节点
在使用thinkingParticles过程中,我们可以通过两种方式在节点编辑区创建节点:
方式一:使用右侧节点创建面板创建节点。
方式二:使用节点编辑区的右键快捷菜单创建节点。
如需暂时关闭节点的功能,如图3所示,在动力学组中右击节点,即可暂时关闭该节点功能。
如需移除节点,如图4所示,在动力学组中选中目标节点,再单击移除(Remove)按钮,即可移除节点。
二、节点端口
thinkingParticles节点是依靠节点端口实现程序化功能的。如图5所示,在节点面板的两侧分别有一个绿色与蓝色的按钮。左侧绿色按钮代表输入端口。
如图6所示,单击左侧绿色按钮,即可打开节点的输入端口列表,选取呈现在面板上的输入端口。
如图7所示,右侧蓝色按钮代表输出端口。
同样地,单击右侧蓝色按钮,即可打开输出端口的列表,并可选取呈现在面板上的输出端口。
三、复制、粘贴、剪切节点
如需复制、粘贴、剪切节点,我们需使用到节点编辑区的右键快捷菜单。
如图9所示,选中目标节点后,在节点编辑区的空白处右击,即可实现节点的复制、粘贴、剪切功能。
四、连接、断开节点
thinkingParticles节点编辑的重点在于不同节点的连接。通过将节点A的输出端口与节点B输入端口的连接,来实现节点的程序化控制。
比如,我们将Point3节点的X轴数值输出到PositionBorn节点的方向、位置等端口,可实现粒子在特定位置出生的效果。
如需断开已连接的端口,可使用节点本身的右键快捷菜单。
如图11所示,右击节点标题,打开节点的右键快捷菜单,然后选择断开输入或断开所有的选项,即可断开特定端口的连接。
五、小结
综上所述,thinkingParticles的节点编辑功能是通过将不同节点的输出端口与输入端口相连接,来实现特定的程序运作规则的。其节点式的可视化编辑界面,避免了复杂的程序语言编制。
作者:泽洋
读者也喜欢这些内容:
thinkingParticles插件下载安装激活教程
thinkingParticles插件是一款很经典的3ds MAX粒子特效插件。该插件采用了灵活的节点操作方式,可打造出各种出色的粒子特效。接下来,我们将会演示如何在thinkingParticles英文网站中获取插件的试用程序。首先,先来看看如何获取下载插件所用的下载器。...
阅读全文 >
thinkingParticles制作动态选中的粒子(粒子构建)
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。...
阅读全文 >
thinkingParticles制作动态选中的粒子(应用Selection节点)
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。...
阅读全文 >
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(粒子构建)
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建...
阅读全文 >