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运用thinkingParticles节点连接改变粒子的大小与形状

发布时间:2021/04/21 11:01:39

thinkingParticles的学习重点在于各种节点的学习与运用。本文会重点介绍两个常用的节点,分别是改变粒子形状的Standard Shape节点,以及改变粒子大小的Size节点。

接下来,我们通过实际粒子学习这两个节点吧。

图1:方体粒子出生


一、粒子出生

首先,先进行粒子系统的创建。如图2所示,分别在主控系统中创建“粒子出生”组,在动力学组中创建“改变形状与大小”组。

图2:创建主控系统与动力学组


然后,选中“改变形状与大小”动力学组,如图3所示,在节点编辑区创建PositionBorn节点(Operators-Generator-PositionBorn)。

图3:创建PositionBorn节点

二、改变粒子的形状

接下来,我们需要改变粒子出生的形状。如图4所示,创建Standard Shape节点(Operators-Shape-Standard Shape)。该节点可为粒子设置一个标准的形状,如方体、球体等。

图4:创建Standard Shape节点

选中Standard Shape节点,如图5所示,即可在Standard Shape节点的参数面板中设置粒子的形状。

图5:Standard Shape形状选项

如图6所示,我们将Standard Shape节点的形状设置为立方体(Cube),并将其输入端口与PositionBorn节点的Born Particle输出端口连接。

图6:设为方体粒子

完成以上设置后,返回3ds MAX编辑区预览效果,如图7所示,可以看到,粒子出生的形状变成了立方体。

图7:立方体粒子出生

三、改变粒子的大小

接下来,我们来看一下Size节点的使用。

如图8所示,在上述场景基础上创建Size节点(Operator-Standard-Size)。

图8:创建Size节点

Size节点的使用很简单,如图9所示,选中Size节点后,在其参数面板调整尺寸的数值后,将其Particle输入端口与PositionBorn节点的Born Particle输出端口连接,即可改变粒子的大小。

图9:设置Size节点尺寸数值

完成以上设置后,返回3ds MAX编辑区预览效果,如图10所示,可以看到,粒子的尺寸变大了。

图10:大立方体出生效果

四、小结

综上所述,thinkingParticles的Standard Shape节点,可为粒子设置一个标准的形状,如方体、球体等;而Size节点则可为粒子设置一个指定的尺寸大小。以上两个节点都是比较简单且常用的节点类型。

作者:泽洋

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