发布时间:2021-09-28 13: 47: 56
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。关于动态选中粒子的效果制作将会在《thinkingParticles制作动态选中的粒子(应用Selection节点)》一文中详细讲解。
一、拾取方体
首先,如图2所示,使用3ds Max的创建图形功能,在场景中创建一个长方体。
然后,在3ds Max的元素列表中,右击长方体,将其显示方式设置为透明,以便观察长方体内的粒子出生效果。
接着,创建thinkingParticles粒子系统,并创建对应的粒子组与动力学组。
打开动力学组,如图4所示,创建Node节点,选中Node节点,在其属性面板中单击拾取按钮。
接着,返回到3ds Max场景,单击刚才创建的长方体,以完成Node节点的物体拾取。
二、制作粒子从方体出生
完成长方体的拾取后,我们需要创建位置类节点,以获取长方体的位置信息。
如图6所示,创建VolumePos节点,并将Node节点的Node输出端口与VolumePos节点的Node输入端口相连接,以获取长方体的体积信息。
接着,再创建PositionBorn节点,并将PositionBorn节点的Positions输入端口与VolumePos节点的Position输出端口相连接,以实现粒子在长方体内部出生的效果。
完成以上设置后,打开PositionBorn节点的属性设置面板,如图8所示,将其所属粒子组设置为粒子组A、粒子出生数量设为500、粒子年龄设为100、粒子出生速度设为0。
接着,如图9所说,在主控系统中选中粒子组A后,在右侧的粒子组A属性面板将其颜色调整为蓝色。
完成以上设置后,就可以获得本文开头所示的,蓝色粒子在长方体内部出生的效果,由于我们已经将粒子出生速度设为0,因此,粒子会保持在长方体内部。
三、小结
综上所述,通过应用thinkingParticles的Node、VolumePos节点,可获取3ds Max内创建图形的体积信息,将该体积信息输出到出生类节点,如PositionBorn节点,可制作出在图形内部出生的效果。
作者:泽洋
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