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使用技巧
thinkingParticles入门-粒子沿着图形表面运动
本文将会通过使用thinkingParticles的MatterWaves节点与SurfaceFollow节点,制作粒子沿着图形表面运动的特效。
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2021-06-08
利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(出生篇)
在《利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(环绕篇)》一文中,我们已经重点演示了粒子环绕图形效果的设置,接下来,本文会将粒子出生与粒子环绕图形的效果相结合,形成如图1所示的粒子环绕图形出生的效果。
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利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(环绕篇)
thinkingParticles的粒子系统十分强大,可通过各种节点算法完成粒子特效的设置。本文将会以一个粒子环绕图形出生的效果为例,演示thinkingParticles插件的使用。
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2021-05-26
如何实现 thinkingParticles动力学组之间的交互(定义粒子组)
thinkingParticles的强大之处不仅体现在其拥有丰富的控制器,可制作各种不同类型的粒子特效,还体现在其动力组功能的强大性。通过运用动力学组之间的交互功能,我们还可以制作更加复杂的粒子特效。
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如何实现 thinkingParticles动力学组之间的交互(实现交互)
本文将会利用已定义的粒子组制作如图1所示的特效,可以看到,方体图形从球体出生,并呈现浮动的效果。其中会涉及到Size、Standard shape、Bubble Motion节点的使用。
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thinkingParticles入门-精确粒子出生的位置
我们常用的thinkingParticles PositionBorn节点配备了齐全的端口与参数,可独立控制自身产生的粒子,不仅如此,PositionBorn节点也可以与thinkingParticles的其他控制器配合使用。
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