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使用技巧
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(粒子构建)
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建
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2021-09-13
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(碰撞效果)
在本节中,会继续介绍如何让两组碰撞的粒子产生碰撞效果。
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2021-09-06
如何使用thinkingParticles制作规则平铺的粒子?
在使用thinkingParticles制作粒子出生效果时,如何让粒子有规则地平铺在物体的内部?实际上,我们只要使用thinkingParticles VolumePos节点中的栅格功能,就能轻松实现这一功能。
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2021-08-30
thinkingParticles制作沿路径出生的粒子
本文将会应用到thinkingParticles的PathPosition节点,制作如图1所示的,粒子沿着路径出生的效果。
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thinkingParticles创建重力的两种方法(StdForce节点)
thinkingParticles粒子系统创建重力的方法有两种,一种是利用StdForce节点激活3ds Max中创建的重力;另一种是利用Force节点模拟3ds Max中的重力作用。
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2021-08-16
如何在thinkingParticles设置两组粒子在不同时间点出生?
如果要构建出如图1所示的,粒子在不同时间点、不同地点出生的效果,该怎么做呢?我们可以搭配使用thinkingParticles的TimeInterval与Point3节点获得图1的效果。接下来,一起来看看具体怎么实现吧。
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2021-08-09
标签:thinkingParticles

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