thinkingParticles插件是一款很经典的3ds MAX粒子特效插件。该插件采用了灵活的节点操作方式,可打造出各种出色的粒子特效。接下来,我们将会演示如何在thinkingParticles英文网站中获取插件的试用程序。首先,先来看看如何获取下载插件所用的下载器。
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建
在本节中,会继续介绍如何让两组碰撞的粒子产生碰撞效果。
在使用thinkingParticles制作粒子出生效果时,如何让粒子有规则地平铺在物体的内部?实际上,我们只要使用thinkingParticles VolumePos节点中的栅格功能,就能轻松实现这一功能。
本文将会应用到thinkingParticles的PathPosition节点,制作如图1所示的,粒子沿着路径出生的效果。
thinkingParticles粒子系统创建重力的方法有两种,一种是利用StdForce节点激活3ds Max中创建的重力;另一种是利用Force节点模拟3ds Max中的重力作用。
如果要构建出如图1所示的,粒子在不同时间点、不同地点出生的效果,该怎么做呢?我们可以搭配使用thinkingParticles的TimeInterval与Point3节点获得图1的效果。接下来,一起来看看具体怎么实现吧。
ParticleAge是thinkingParticles的条件节点,可在以下四个条件中产生真值:粒子出生时、粒子死亡时、一个指定的相对时刻间、一个指定的绝对时刻间。