thinkingParticles是一款强大的粒子特效插件,广泛应用于电影、游戏和动画等领域。想要使用thinkingParticles,首先需要进行安装。
Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、电视和游戏制作中。在C4D中,粒子系统是创建复杂动态效果的重要组成部分之一。而粒子几何体是粒子系统中用于表示和渲染粒子的形状和外观的元素。在本文中,我们将介绍C4D在哪可以找到粒子几何体,thinking particles粒子几何体。
thinkingParticles插件是一款很经典的3ds MAX粒子特效插件。该插件采用了灵活的节点操作方式,可打造出各种出色的粒子特效。接下来,我们将会演示如何在thinkingParticles英文网站中获取插件的试用程序。首先,先来看看如何获取下载插件所用的下载器。
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建
在本节中,会继续介绍如何让两组碰撞的粒子产生碰撞效果。
在使用thinkingParticles制作粒子出生效果时,如何让粒子有规则地平铺在物体的内部?实际上,我们只要使用thinkingParticles VolumePos节点中的栅格功能,就能轻松实现这一功能。
本文将会应用到thinkingParticles的PathPosition节点,制作如图1所示的,粒子沿着路径出生的效果。
thinkingParticles粒子系统创建重力的方法有两种,一种是利用StdForce节点激活3ds Max中创建的重力;另一种是利用Force节点模拟3ds Max中的重力作用。