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如何使用thinkingParticles制作规则平铺的粒子?

发布时间:2021-08-30 13: 34: 22

在使用thinkingParticles制作粒子出生效果时,如何让粒子有规则地平铺在物体的内部?实际上,我们只要使用thinkingParticles VolumePos节点中的栅格功能,就能轻松实现这一功能。

接下来,我们就详细来演示一下如何使用VolumePos节点制作如图1所示的规则平铺粒子的出生效果吧。

图1:规则平铺的粒子
图1:规则平铺的粒子

一、拾取物体

首先,先在3ds Max中创建一个方体,注意让方体的粒子平铺面足够大,以便清楚地观察粒子的出生效果。

图2:创建方体
图2:创建方体

接着,在方体中创建thinkingParticles粒子系统。

图3:创建粒子系统
图3:创建粒子系统

打开粒子系统,创建所需的粒子组与动力学组。

图4:创建粒子组与动力学组
图4:创建粒子组与动力学组


接下来,进行动力学组的编辑。

如图5所示,先创建Node节点,以拾取3ds Max中创建的方体。具体的操作是,选中Node节点,单击其属性面板的拾取按钮。

图5:创建Node节点
图5:创建Node节点

然后,返回到3ds Max的编辑区,单击选中刚才创建的方体,即完成了Node节点的物体拾取。

图6:拾取方体
图6:拾取方体

二、应用VolumePos节点

完成方体的拾取后,如图7所示,创建VolumePos节点,以获取图形的体积信息。

图7:创建VolumePos节点
图7:创建VolumePos节点

如图8所示,将Node节点的Node输出端口与VolumePos节点的Node输入端口相连接,即可获取3ds Max中方体的体积信息。

为了让呈现粒子在方体内规则平铺出生的效果,我们需要使用到VolumePos节点的栅格功能。具体的操作是,选中VolumePos节点后,在其属性面板中,勾选“应用栅格(Use Raster)”功能,并设置合适的栅格大小。

图8:应用栅格功能
图8:应用栅格功能

完成以上设置后,创建PositionBorn节点,制作粒子出生的效果。

图9:创建PositionBorn节点
图9:创建PositionBorn节点

接着,为PositionBorn节点设置如图10所示的属性:

1. 粒子出生数量设置为每秒200个

2. 粒子年龄设为200

3. 粒子出生速度设为0,使得粒子出生后保持在出生位置上

图10:设置PositionBorn节点
图10:设置PositionBorn节点


三、设置方体为透明

最后,为了能看到方体内部粒子出生的效果,如图11所示,需要将方体设置为透明(在3ds Max元素列表中右击方体名称,在其显示属性中勾选See Through)。

图11:设置方体为透明
图11:设置方体为透明

完成以上设置后,就可以获得本文开头所示的,粒子规则平铺出生的效果。

图12:粒子规则平铺出生的效果
图12:粒子规则平铺出生的效果

三、小结

综上所述,通过利用thinkingParticles VolumePos节点的栅格功能,可让粒子在栅格中整齐排列,形成规则的平铺效果。另外,我们还可以调整栅格的大小,以调整粒子平铺的密集程度。

作者:泽洋

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标签:thinkingParticles平铺粒子

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