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使用技巧

thinkingParticles创建重力的两种方法(StdForce节点)
thinkingParticles粒子系统创建重力的方法有两种,一种是利用StdForce节点激活3ds Max中创建的重力;另一种是利用Force节点模拟3ds Max中的重力作用。
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2021-08-16
如何在thinkingParticles设置两组粒子在不同时间点出生?
如果要构建出如图1所示的,粒子在不同时间点、不同地点出生的效果,该怎么做呢?我们可以搭配使用thinkingParticles的TimeInterval与Point3节点获得图1的效果。接下来,一起来看看具体怎么实现吧。
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2021-08-09
标签:thinkingParticles
thinkingParticles之ParticleAge条件节点的应用演示
ParticleAge是thinkingParticles的条件节点,可在以下四个条件中产生真值:粒子出生时、粒子死亡时、一个指定的相对时刻间、一个指定的绝对时刻间。
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2021-08-02
thinkingParticles制作地面烟花效果(烟花落下效果)
本节将继续讲解如何使用thinkingParticles制作烟花喷发后落下的效果。如图1所示,可以看到,粒子从地面喷发后,以弧形的方式掉落并逐渐消失,这主要是受到了重力的作用。接下来,一起来看看具体怎么实现效果吧。
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2021-07-27
thinkingParticles制作粒子跟随物体旋转聚合效果
在本节中,将会继续讲解如图1所示的,物体在旋转过程中带动周围的粒子旋转、聚合的效果。其中,将会重点应用到Force节点。接下来,一起来具体看看制作方法吧。
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thinkingParticles制作地面烟花效果(喷发效果)
本文将会运用thinkingParticles制作地面烟花的喷发效果,相比于升上天空后爆破的烟花效果,地面烟花呈现的是从地面喷发后散落的效果。因此,该效果会涉及到喷发与掉落两个部分。
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2021-07-12

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