thinkingParticles中文网站 > 使用技巧

使用技巧

thinkingParticles制作粒子跟随物体旋转聚合效果(场景准备)
本文会利用到thinkingParticles的作用力制作辐射聚合的效果,其作用效果是,在物体旋转的过程中,粒子受到物体旋转的作用力影响,跟随物体旋转并形成聚合的效果。
阅读全文
thinkingParticles创建重力的两种方法(Force节点)
thinkingParticles粒子系统创建重力的方法有两种,一种是利用StdForce节点激活3ds Max中创建的重力;另一种是利用Force节点模拟3ds Max中的重力作用。
阅读全文
2021-06-29
thinkingParticles基于材质产生粒子的节点使用
在thinkingParticles之前的学习中,我们了解到可通过使用Node节点来实现对象的拾取,以制作特定对象中的粒子效果。但Node节点本身是无效果的,需通过其他节点来控制效果,操作起来似乎有点繁琐。
阅读全文
2021-06-22
thinkingParticles入门-选取场景中的对象作为粒子
thinkingParticles的粒子形态多种多样,除了可以使用标准的图形,如方体、球体、圆柱体等作为粒子形态外,我们还可以借助GeomInstance节点将粒子的形态指定为3ds MAX内的图形对象。
阅读全文
2021-06-17
thinkingParticles入门-粒子沿着图形表面运动
本文将会通过使用thinkingParticles的MatterWaves节点与SurfaceFollow节点,制作粒子沿着图形表面运动的特效。
阅读全文
2021-06-08
利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(出生篇)
在《利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(环绕篇)》一文中,我们已经重点演示了粒子环绕图形效果的设置,接下来,本文会将粒子出生与粒子环绕图形的效果相结合,形成如图1所示的粒子环绕图形出生的效果。
阅读全文

第一页上一页12345下一页最后一页