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使用技巧

利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(环绕篇)
thinkingParticles的粒子系统十分强大,可通过各种节点算法完成粒子特效的设置。本文将会以一个粒子环绕图形出生的效果为例,演示thinkingParticles插件的使用。
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2021-05-26
如何实现 thinkingParticles动力学组之间的交互(定义粒子组)
thinkingParticles的强大之处不仅体现在其拥有丰富的控制器,可制作各种不同类型的粒子特效,还体现在其动力组功能的强大性。通过运用动力学组之间的交互功能,我们还可以制作更加复杂的粒子特效。
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如何实现 thinkingParticles动力学组之间的交互(实现交互)
本文将会利用已定义的粒子组制作如图1所示的特效,可以看到,方体图形从球体出生,并呈现浮动的效果。其中会涉及到Size、Standard shape、Bubble Motion节点的使用。
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thinkingParticles入门-精确粒子出生的位置
我们常用的thinkingParticles PositionBorn节点配备了齐全的端口与参数,可独立控制自身产生的粒子,不仅如此,PositionBorn节点也可以与thinkingParticles的其他控制器配合使用。
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如何将thinkingParticles的粒子组设置为整体?
通过在3ds MAX中创建thinkingParticles粒子,可在一个thinkingParticles主控系统中创建多个粒子组,制作不同粒子组的特效效果。如果需要将单个主控系统中的多个粒子组作为整体编辑的话,该怎么做呢?
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通过thinkingParticles参数设置粒子的颜色与形态
thinkingParticles主控系统的粒子组颜色、形态可通过其参数面板进行整体的设置,而无需在动力学组进行特定设置,该方式可让粒子组在不同动力学组中保持相同的颜色、形态。
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2021-03-18

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