发布时间:2021/03/18 10:49:48
PositionBorn节点是thinkingParticles相当常用的一个节点,能制作出粒子出生瞬间的特效。PositionBorn节点的好用之处在于其可作为单独的节点运行,而无需连接其他节点数据。
我们可以通过PositionBorn节点中的参数来调整粒子出生的效果。本文将会结合实例来重点介绍参数的粒子数、年龄与速度。
一、创建PositionBorn节点
如图2所示,我们既可以通过节点创建面板(操作器-出生-PositionBorn)来创建PositionBorn节点。
也可以通过节点编辑区的右键快捷菜单(操作器-出生-PositionBorn)创建PositionBorn节点。
二、PositionBorn节点参数
完成PositionBorn节点的创建后,如图4所示,选中该节点,即可在右侧参数面板中找到节点对应的参数选项。
1、粒子组(Group)
粒子组参数,对应的就是主控系统中创建的粒子组。通过选取粒子组选项,可为PositionBorn节点指定对应粒子组的出生效果。
2、粒子数
在粒子组下方的是粒子数参数,包含了Count、Particles/(s)、Pistol Shot三种粒子数选项,以及一个Per Call的设置选项。
Count选项,指的是展现出生特效的粒子总数。如图7所示,粒子在展现出生效果时,达到指定数量后就不会再增加了。
Particles/(s)选项,指的是每秒出生的粒子总数,其呈现效果与Count相似,但添加了时间的概念。
Pistol Shot选项,指的是一次性发射的粒子数。如图9所示,可以看到,Pistol Shot的粒子只有一次出生效果。
Per cell指的是每一个粒子出生的同时,又会成为新出生点,生成相同数量的粒子。如果为Pistol Shot勾选Per cell,如图10所示,就会形成持续的出生效果。
3、年龄(Life Span)
年龄,指的是粒子从出生到消亡的帧数长度。年龄数值越大,粒子呈现的时间越长,反之越短。年龄下方的variation是变异指数,指的是年龄数值的波动百分比。
如图12所示,当我们为绿色粒子指定年龄为10、为白色粒子指定年龄为30时,绿色粒子消失速度会更快、呈现时间更短。
4、速度(Speed)
速度,指的是粒子出生速度,数值越大,出生的速度越快。
如图14所示,当我们为绿色粒子指定速度为30、为白色粒子指定速度为10时,绿色粒子出生速度比白色粒子更快,在同样的帧数里,出生到更高的位置。
三、小结
综上所述,PositionBorn节点是thinkingParticles常用的节点,其粒子组参数可为节点指定粒子组、粒子数参数可设定粒子数量、年龄参数可设定粒子出生的总帧数、速度参数可设定粒子出生的速度。
对于PositionBorn节点的其他参数,如方向、大小等,可参考《thinkingParticles PositionBorn节点参数解析(方向、大小、质量、距离)》这篇文章。
作者:泽洋
读者也喜欢这些内容:
thinkingParticles插件下载安装激活教程
thinkingParticles插件是一款很经典的3ds MAX粒子特效插件。该插件采用了灵活的节点操作方式,可打造出各种出色的粒子特效。接下来,我们将会演示如何在thinkingParticles英文网站中获取插件的试用程序。首先,先来看看如何获取下载插件所用的下载器。...
阅读全文 >
thinkingParticles制作动态选中的粒子(粒子构建)
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。...
阅读全文 >
thinkingParticles制作动态选中的粒子(应用Selection节点)
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。...
阅读全文 >
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(粒子构建)
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建...
阅读全文 >