thinkingParticles中文网站 > 使用技巧 > thinkingParticles创建重力的两种方法(Force节点)

thinkingParticles创建重力的两种方法(Force节点)

发布时间:2021/06/29 13:53:05

thinkingParticles粒子系统创建重力的方法有两种,一种是利用StdForce节点激活3ds Max中创建的重力;另一种是利用Force节点模拟3ds Max中的重力作用。本文将重点介绍Force节点的应用方法。

图1:受重力影响的粒子

一、粒子出生效果

首先,我们先来看一下不受其他力影响的粒子出生效果。

如图2所示,在动力学组中创建PositionBorn节点。

图2:创建PositionBorn节点

在默认属性下,PositionBorn节点构建的粒子出生效果如图3所示。

图3:粒子出生效果

二、应用Force节点

接下来,我们需要使用到thinkingParticles的Force节点,为上述的粒子出生效果添加重力影响。

如图4所示,在PositionBorn节点所在的动力学组中创建Force节点(Operator-Force-Force),该节点可模拟3ds Max中的重力、风力等作用力。

图4:创建Force节点

然后,选中Force节点,在thinkingParticles右侧的属性面板中调整Force节点的作用力类型。

如图5所示,Force节点包含了直线、球形、柱形等作用力类型。为了构建出重力的影响,我们需要选择直线(Direct)的作用力类型。

图5:设置Force节点类型

但Force节点只能指定力的作用类型,无法指定力的方向。因此,我们还需创建一个Point3节点,指定力的方向。

图6:创建Point3节点

完成Point3节点的创建后,如图7所示,打开Point3节点的属性面板,将其Z轴数值调整为-1.0,代表沿Z轴向下的方向。

然后,再将Point3节点的Vector输出端口与Force节点的Direction输入端口相连接。

图7:设置Ponit3节点数值

最后,适当调大Force节点的力度数值,让其作用力的影响效果更加明显。

图8:设置力的强度

完成以上设置后,就可以获得本文开头的受重力影响的粒子出生效果,如图9所示,可以看到,粒子在出生过程中,受到较强的重力影响,呈现向下掉落的效果。

图9:受重力影响的粒子


三、小结

综上所述,通过应用thinkingParticles的Force节点,并设置合适的Force作用力类型,可模拟出3ds Max的重力、风力等作用力,以对粒子产生力的影响。

作者:泽洋

thinkingParticles
3ds Max 粒子插件
立即咨询
联系方式
400-8765-888 kefu@makeding.com
最新文章
thinkingParticles制作动态选中的粒子(粒子构建)
我们本次将会应用thinkingParticles 3D粒子插件制作动态选中粒子的效果。在应用选择类节点前,本文需要先制作如图1所示的物体内出生的粒子效果,以便在这些粒子中制作动态选中粒子的效果。
2021-09-28
thinkingParticles制作动态选中的粒子(应用Selection节点)
动态选中的粒子指的是某些粒子在众多粒子中被挑选出来,并展现出别于其他粒子的属性,比如不一样的颜色,而这个过程是动态发生的。
2021-09-22
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(粒子构建)
本文将会应用thinkingParticles 3D粒子插件构建粒子间的碰撞效果。在开始应用碰撞类节点前,我们需先进行两组粒子的碰撞场景构建
2021-09-13
thinkingParticles两种粒子的碰撞效果(碰撞效果)
在本节中,会继续介绍如何让两组碰撞的粒子产生碰撞效果。
2021-09-06
如何使用thinkingParticles制作规则平铺的粒子?
在使用thinkingParticles制作粒子出生效果时,如何让粒子有规则地平铺在物体的内部?实际上,我们只要使用thinkingParticles VolumePos节点中的栅格功能,就能轻松实现这一功能。
2021-08-30
thinkingParticles制作沿路径出生的粒子
本文将会应用到thinkingParticles的PathPosition节点,制作如图1所示的,粒子沿着路径出生的效果。
2021-08-24

微信公众号

欢迎加入影像后期爱好者大家庭,立即扫码关注,获取精美视频滤镜。