发布时间:2021-04-25 13: 52: 59
我们常用的thinkingParticles PositionBorn节点配备了齐全的端口与参数,可独立控制自身产生的粒子,不仅如此,PositionBorn节点也可以与thinkingParticles的其他控制器配合使用。
比如,本文将会介绍到的Point3节点,可搭配PositionBorn节点精确地控制粒子出生的位置。接下来,一起来详细学习下怎么使用吧。

一、创建模型
首先,如图2所示,以坐标轴的原点为中心,创建一个黑色的球体与一个thinkingParticles粒子系统。

二、节点设置
1、节点设置
完成thinkingParticles粒子系统的创建后,在创建面板或修改面板打开thinkingParticles的操作界面(点击属性按钮)。

接着,如图4所示,在主控系统中创建“粒子出生”系统。

同时,如图5所示,在动力学组中创建“粒子出生位置”组。

接着,选中“粒子出生位置”组后,如图6所示,在节点编辑区创建PositionBorn节点(依次单击Operators-Generator-PositionBorn)。

完成PositionBorn节点的创建后,我们先来看一下预设的粒子出生效果。如图7所示,粒子在thinkingParticles粒子系统创建的位置出生。

2、精确粒子出生的位置
接下来,我们需要将粒子出生的位置精确到球体的顶部。
具体的操作是,如图9所示,先创建一个Point3节点(Helpers-Math-Ponit3),该节点可通过X、Y、Z坐标轴确定位置。

完成Point3节点的创建后,如图9所示,可以看到,Point3节点本身是无数据的,我们需要赋予节点位置数据。

如图10所示,在3ds MAX中打开球体的修改面板,可以看到,球体的半径为30cm。另外,从顶部的位置信息看到,球体的中心位置在原点。

由于球体创建在原点,如果想要将粒子出生的位置精确到球体的顶部,如图11所示,需要将Point3的Z轴位置数值设置为30cm。
然后,将Point3的Vector输出端口与PositionBorn的Position输入端口连接起来。

完成以上操作后,如图12所示,就可以看到粒子在球体顶部出生。

三、小结
综上所述,通过搭配使用thinkingParticles PositionBorn节点与Point3节点,并为Point3节点赋予准确的位置数据,可精确粒子的出生位置。
作者:泽洋
展开阅读全文
︾
读者也喜欢这些内容:
thinkingParticles粒子特效插件在哪儿下载 thinkingParticles下载方法
thinkingParticles是一款广泛应用于电影、游戏和动画等领域的强大粒子特效插件。想要使用thinkingParticles,首先需要进行下载安装。本文将为您介绍thinkingParticles粒子特效插件在哪儿下载,thinkingParticles下载方法。...
阅读全文 >
thinkingParticles怎么安装 thinkingParticles安装详细图文教程
thinkingParticles是一款强大的粒子特效插件,广泛应用于电影、游戏和动画等领域。想要使用thinkingParticles,首先需要进行安装。...
阅读全文 >
thinking particles是什么 thinking particles粒子特效插件介绍
thinking particles是一种强大的粒子特效系统,被广泛应用于电影、电视、游戏和动画等领域。它是一个基于节点的粒子系统插件,可以帮助艺术家和特效制作人员创建各种复杂和逼真的粒子效果。...
阅读全文 >
thinking particles粒子特效怎么做 thinking particles粒子特效插件教程
thinking particles粒子特效是一种在电影、游戏和动画中常见的视觉效果技术,它能够模拟和控制各种粒子行为,创造出逼真而炫酷的效果。...
阅读全文 >